编辑推荐:
通过阅读本书,读者将掌握Unity 4游戏引擎的发技巧,神庙逃亡以及许多其他炙手可热的手机游戏都是通过它发的。本书采用直观、循序渐的方法,引导读者掌握从Unity发基础到复杂的游戏物理学、动画和移动设备部署技术在内的所有知识。本书每章内容都建立在已学的知识之上,为读者走向成功下坚持的基础。
内容简介:
Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使用Unity发的。本书采用直观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏发的基本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植道移动平台上,以及部署游戏。本书适合对使用Unity行游戏发感兴趣的零基础读者学习;有过其他游戏平台发经验,算向Unity平台转移的读者也可以通过本书迅速上手。
作者简介:
Mike Geig既是一位经验丰富的教师,也是一位经验丰富的游戏发人员,他在这两个领域都具有很深的造诣。Mike目前在斯塔克州立学院和克利夫兰艺术学院讲授游戏设计和发,他还担任Unity Technologies的屏幕录制师,并且是Unity的Learn(学习)部门的成员。他的Pearson视频Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是关于Unity的非常重要的作品。Mike曾经激情洋溢,并在Facebook上具有超过100万的“同党”。