内容简介:
本书以Scratch为教学语言,介绍了如何将计算机的键盘、鼠标、话筒、摄像头作为传感器研究艺术、科学和工程领域的问题,并将研究结论撰写成研究论文。 在程序设计上,本书从零起点开始,涉及Scratch 2.0和Scratch 1.4常见的程序结构和算法; 在硬件上,本书深入浅出地从原理层面上介绍了各种计算机外部设备的获取信息的原理; 在学科定位上,本书以信息技术学科为核心,将传感器作为实现“测量—控制”的关键,体现了信息技术中信息的获取、存储、分析、表达的全过程,并且涉及与信息技术相关的其他学科; 在教学上,本书既适合大班教学,又适合学生自学。本书由从免费硬件到付费硬件、从简单程序到复杂算法、从艺术到研究再到工程、从学习别人的案例到自己研发测控传感器的应用案例4条主线出发,比较系统地介绍了研究性学习所需要的编程能力和数据分析方法,比较全面地涉及了“科学、技术、工程和数学”领域(STEM教育)的相关内容。 本书面向Scratch入门的师生以及课程研究人员,既可作为中、小学相关课程教材,也可作为青少年科技创新活动的参考用书。